MotoGP ファンタジーリーグのスコアリング
独自のスコアリングルールでレース結果をファンタジーポイントに変換し、各ラウンド後にリーグのチームをランキングします。
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ファンタジーゲームは、レースデータの最良の活用例の 1 つです。プレイヤーがライダーを選び、結果が出るたびにリーグ表が動きます。このガイドでは、自分で管理できるルールを使って、JavaScript でリーグをスコアリングします。
ルール
各ファンタジーチームは 3 人のライダーを選びます。各ラウンドの後、ライダーごとに次のポイントが付きます。
| イベント | ファンタジーポイント |
|---|---|
| レースで獲得した選手権ポイント | 1 ポイントにつき 1 |
| 優勝 | +10 ボーナス |
| 表彰台(P1〜P3) | +5 ボーナス |
| リタイア | −5 |
ルールはコードではなくデータとして持っておくと、シーズン間で調整しやすくなります。
// scoring.js
export const RULES = Object.freeze({
perPoint: 1,
win: 10,
podium: 5,
dnf: -5,
});
/** Fantasy points for one rider's race result. Pure: same input, same output. */
export function scoreResult(result, rules = RULES) {
let score = result.points * rules.perPoint;
if (result.status === "FINISHED") {
if (result.position === 1) score += rules.win;
if (result.position <= 3) score += rules.podium;
} else if (result.status === "DNF") {
score += rules.dnf;
}
return score;
}
ラウンドをスコアリングする
GET /races/seasons/{year}/round/{round}/results は、ライダーごとに 1 行ずつ、position、points、status、rider_name、そして安定した rider_id を返します。行をライダーでインデックス化し、各チームの選択を合計します。
// round.js
import { scoreResult } from "./scoring.js";
const HOST = "motogp-api-championship-data-statistics.p.rapidapi.com";
const headers = { "X-RapidAPI-Key": process.env.RAPIDAPI_KEY, "X-RapidAPI-Host": HOST };
async function get(path) {
const res = await fetch(`https://${HOST}${path}`, { headers });
if (!res.ok) throw new Error(`${path}: ${res.status}`);
return (await res.json()).data;
}
export async function scoreRound(year, round, teams) {
const results = await get(`/races/seasons/${year}/round/${round}/results?category=MOTOGP`);
const byRider = new Map(results.map((r) => [r.rider_name, r]));
return teams
.map((team) => ({
name: team.name,
points: team.riders.reduce((sum, rider) => {
const result = byRider.get(rider);
return sum + (result ? scoreResult(result) : 0); // didn't start: 0
}, 0),
}))
.sort((a, b) => b.points - a.points);
}
const league = [
{ name: "Late Brakers", riders: ["Marco Bezzecchi", "Raúl Fernández", "Fabio Di Giannantonio"] },
{ name: "Apex Hunters", riders: ["Marc Márquez", "Jorge Martín", "Pedro Acosta"] },
];
console.table(await scoreRound(2026, 1, league));
この例では、読みやすさのために名前で選択を照合しています。本番では、プレイヤーがチームを作るときに GET /riders/seasons/{year} から各選択の rider_id を保存し、結果を rider_id でインデックス化してください。
シーズン合計
終了したラウンドをすべてスコアリングして合算します。まだ開催されていないラウンドは空のリストを返し、全員が 0 点になります。
export async function seasonTable(year, teams, lastRound) {
const totals = new Map(teams.map((t) => [t.name, 0]));
for (let round = 1; round <= lastRound; round++) {
for (const { name, points } of await scoreRound(year, round, teams)) {
totals.set(name, totals.get(name) + points);
}
}
return [...totals].map(([name, points]) => ({ name, points })).sort((a, b) => b.points - a.points);
}
結果が確定したら、各ラウンドのスコアをデータベースに保存してください。ラウンドが確定した後はスコアが変わらないため、API を呼ぶのは最新のラウンドだけで済みます。
選択リストと価格設定
- 選べるライダー:
GET /riders/seasons/{year}?category=MOTOGPでシーズンのグリッドを一覧できます。 - ライダーの価格: 現在の選手権(
GET /standings/seasons/{year}/riders)から算出し、上位ライダーほど高くなるようにします。